Truyện tranh trên ComiXology sẽ gắn DRM

Truyện tranh trên ComiXology sẽ gắn DRM

Ra mắt vào năm 2007, ComiXology là nền tảng đám mây, chuyên phân phối truyện tranh kỹ thuật số, tiểu thuyết đồ họa và manga có hơn 200 triệu lượt tải xuống vào năm 2013.

Cửa hàng số của ComiXology sẽ sớm được hợp nhất cùng với Amazon, thời điểm đó, những cuốn truyện tranh mới mua sẽ không còn bỏ gắn DRM.

DRM (Digital Rights Management) đóng một vai trò quan trọng trong thế giới số ngày nay. Nó cung cấp thông tin cho người dùng về quyền sở hữu trí tuệ bằng cách làm rõ những điều mà họ có thể hoặc không thể làm với từng loại nội dung. Từ đó, DRM cho phép các nhà sáng tạo nội dung và chủ sở hữu các tài liệu số bảo vệ khoản đầu tư và chất xám mà họ đã bỏ ra.

 ComiXology đã lên kế hoạch tích hợp toàn diện hơn với cửa hàng của công ty mẹ.
ComiXology đã lên kế hoạch tích hợp toàn diện hơn với cửa hàng của công ty mẹ.

ComiXology đã lên kế hoạch tích hợp toàn diện hơn với cửa hàng của công ty mẹ. Thông báo được đưa ra vào tháng 9 năm ngoái, với sự thay đổi được tính toán sẽ diễn ra vào “đầu năm 2022”. Hiện tại, vẫn chưa có thông báo chính xác thời điểm thay đổi được thực hiện. Tuy nhiên, trang Techradar chờ đợi sự thay đổi này sẽ diễn ra sau khi Amazon và Visa giải quyết những tranh cãi của họ ở Anh.

Amazon và Visa đang quay lại đàm phán, điều này đồng nghĩa với một thỏa thuận sẽ sớm đạt được. Vì thế, vấn đề chỉ vài tuần nữa trước khi cửa hàng ComiXology không còn tồn tại.

Một khi sự chuyển đổi hoàn tất, ComiXology.com sẽ bắt đầu được chuyển hướng tới trang Amazon.com, đi kèm với một trải nghiệm mua sắm truyện tranh kỹ thuật số mới mẻ”. Điều này mang tới cho khách hàng một cách thức mới thuận tiện hơn  khi tìm kiếm truyện tranh và manga.

Thật không may cho các fan của truyện tranh, thay đổi này cũng đồng nghĩa với họ không còn có thể tự do tải xuống các bản truyện không có DRM bởi cửa hàng của Amazon không hỗ trợ tải xuống các file không gắn DRM.

Một điều may mắn là thư viện những cuốn sách đã mua sẽ tiếp tục không gắn DRM. Khi được hỏi về những thay đổi với dịch vụ của hãng, ComiXology trả lời một tài khoản trên Twitter rằng: “Các khoản giao dịch với ComiXology trước đây sẽ vẫn được phép lưu trữ mà không gắn DRM, nếu nhà xuất bản cho phép điều này tại thời điểm mua hàng”.               

Như vậy, bạn có thể lưu trữ bất cứ cuốn sách nào bạn mua trước thời điểm diễn ra sự chuyển đổi, bởi các file PDF mà bạn lưu hoàn toàn độc lập với phiên bản trên ứng dụng ComiXology.

Mọi thay đổi với ComiXology không hoàn toàn màu xám. Sự thay đổi diện mạo đồng thời được cập nhật trên ứng dụng, với các công cụ định hướng tốt hơn bao gồm bộ lọc và sắp xếp linh hoạt, cũng như khả năng đọc truyện khi đang tải xuống.

Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để nhận được những tư vấn về dịch vụ bảo vệ bản quyền nội dung số DRM.

Theo https://www.techradar.com/news/friendly-reminder-soon-new-comixology-purchases-will-not-be-drm-free

Canon chỉ người dùng cách vượt qua công cụ DRM

Canon chỉ người dùng cách vượt qua công cụ DRM

Sự thiếu hụt chip tiếp tục diễn ra dẫn tới nhà sản xuất máy in giờ đây phải hướng dẫn các khách hàng vượt qua các cảnh báo bảo vệ bản quyền DRM.

Thực trạng thiếu hụt chip vẫn đang diễn ra, bạn có thể đọc đâu đó ảnh hưởng của sự thiếu hụt này trong mảng máy tính và phương tiện. Rất nhiều các ngành công nghiệp nhỏ hơn vẫn đang phải vật lộn để tiếp tục hoạt động khi thiếu hụt nguồn cung vẫn đang diễn ra. Một trong số những ngành chịu ảnh hưởng là mảng máy in và giờ đây, một thương hiệu nổi tiếng đã buộc phải có hành động quyết liệt để làm hài lòng một số khách hàng.

Do không có đủ chip, Canon đã phải bán hộp mực máy in mà không có chip DRM (Digital Rights Management), bảo vệ bản quyền nội dung, hay bộ phận chống copy này giúp hãng khuyến khích bạn không sử dụng mực máy in của những thương hiệu khác.

Thiếu một công cụ để được nhận diện là hợp lệ, thương hiệu mực in Canon hiện tại bị chính máy in của hãng này gắn cờ là mực in của thương hiệu khác. Như vậy, những người sở hữu máy in bị ảnh hưởng trên sẽ nhận được một thông báo từ Canon giải thích rằng, mực in mà họ vừa lắp đặt không thể nhận diện.

Tại sao DRM lại rất cần thiết?
Tại sao DRM lại rất cần thiết?

Canon không ngăn bạn sử dụng mực in của bên thứ ba, vì vậy, bạn có thể bỏ qua cảnh báo “chỉ sử dụng mực in chính hãng” và tiếp tục in ấn mà không bị suy giảm chất lượng, nhưng giờ đây, ngay cả khi sử dụng mực in chính hãng bạn cũng phải làm điều tương tự.

Canon cam kết rằng, mặc dù việc phải bỏ qua cảnh báo để máy tiếp tục hoạt động bình thường là hơi kỳ quặc, chất lượng của bản in sẽ không bị ảnh hưởng nếu bạn sử dụng mực in của hãng. Tuy nhiên, phần hiển thị lượng mực in còn lại sẽ không còn chính xác và có thể giảm từ 100% xuống còn 0%. Điều này tương tự như việc xe ô tô bị hỏng bộ thiết bị đo lượng xăng còn lại, máy in có thể hết mực mà bạn không được cảnh báo trước.

Canon sẽ quay trở lại sử dụng chiến thuật cảnh báo để hạn chế việc người dùng sử dụng mực in của hãng khác ngay khi việc cung ứng chip giúp gắn DRM trở lại bình thường. Điều này đồng nghĩa với việc những khách hàng mong muốn tiết kiệm vài đồng khi sử dụng mực in của bên thứ ba sẽ tiếp tục nhận được tin nhắn cảnh báo trong tương lai và cần hi vọng rằng, Canon sẽ không lựa chọn ngăn cấm hoàn toàn việc sử dụng mực in của bên thứ ba – điều mà thương hiệu HP nổi tiếng từng làm vào năm 2016.

Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để nhận được tư vấn bảo vệ bản quyền nội dung số DRM phù hợp nhất với công ty của bạn.

Theo https://gizmodo.com/printer-cartridge-debacle-forces-canon-to-tell-customer-1848332901

Bài viết liên quan

Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games

Sony sử dụng blockchain DRM để bảo vệ nội dung

Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games

Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games

Sony đã sử dụng blockchain cho các và bảo vệ bản quyền âm nhạc và hãng có thể sử dụng công nghệ này cho mảng game.

Sony có thể khai thác tối đa blockchain để theo dấu bản quyền nội dung số cho mảng game trên hệ thống PlayStation.

Tập đoàn Sony đang thử nghiệm các công nghệ mới như blockchain, AI, và máy học trong các mảng hoạt động của công ty. Công ty đã ứng dụng AI và máy học vào mảng game – Sony AI sẽ hỗ trợ thế hệ game PS5 tiếp theo và blockchain cũng có thể được sử dụng để theo dõi DRM, quyền sở hữu/quyền truy cập, và dòng stream, đơn giản hóa mảng thanh toán hoa hồng cho các nhà phát triển game và các nhà sáng tạo.

“Sony đã thu thập một lượng lớn dữ liệu trong mảng kinh doanh điện tử, cũng như phim ảnh, video games, tài chính… Sử dụng công nghệ blockchain để thu thập dữ liệu ở các mảng này và kết hợp dữ liệu từ các mảng khác nhau có thể tạo ra giá trị mới chưa từng thấy trước đây. Thách thức này hoàn toàn nằm trong tầm tay của Sony” một đoạn trích trên trang công nghệ của Sony.

Sony đã phát triển công nghệ blockchain cho mảng Music Entertainment mà giúp theo dõi các thông tin về bản quyền. Mục tiêu là để đơn giản hóa hoạt động quản lý dữ liệu cũng như các khoản thanh toán cho các nghệ sỹ. Đó là nền tảng công nghệ số với các dữ liệu được xác thực riêng biệt cho từng nghệ sĩ, bản nhạc.

Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games
Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games

Sony giải thích cách thức tận dụng công nghệ blockchain, nhưng không nói về trường hợp ứng dụng trong mảng games:

“Blockchain tạo ra các mạng lưới nơi các chương trình và các thông tin rất khó để hủy bỏ hay làm giả, và được linh hoạt thay đổi phù hợp với hoạt động truyền tải miễn phí dữ liệu và thông tin bản quyền. Các đặc tính này cho phép blockchain có rất nhiều ứng dụng tiềm năng trên nhiều mảng dịch vụ bao gồm: tài chính, quản lý phân phối hàng hóa và nền kinh tế chia sẻ. Blockchain được chờ đợi sẽ mang lại các dịch vụ sáng tạo trong tương lai.

Hệ thống mới phát triển này đặc biệt tạo ra cho các thông tin liên quan tới hoạt động bảo vệ bản quyền cho các văn bản, với các tính năng thể hiện ngày tháng và thời gian mà dữ liệu điện tử được tạo ra, qua đó, thúc đẩy blockchain ghi lại toàn bộ các thông tin thay đổi có thẻ xác nhận được theo cách rất khó để thay đổi và xác nhận các mảng bản ghi nhớ trước đây, cho phép người tham gia chia sẻ và xác thực một đoạn thông tin điện tử được tạo ra bởi ai.

Bên cạnh hoạt động tạo ra dữ liệu điện tử, thúc đẩy hoạt động này sẽ xác thực bản quyền sáng tạo nội dung của một đoạn văn bản bằng chữ, điều mà trước đó được chứng minh là khó thực hiện.

Hơn nữa, hệ thống cho phép quản lý bản quyền của rất nhiều loại nội dung số bao gồm: sách giáo khoa điện tử, các nội dung giáo dục khác, nhạc số, films, sách điện tử. Sony dự tính ứng dụng DRM trên nhiều mảng.

Hãy liên hệ với Thủ Đô Multimedia để nhận được những tư vấn dịch vụ DRM độc quyền và tốt nhất.

Nguồn: Sony could use blockchain ledgers for games DRM and royalty payments

Bài viết liên quan

Sony sử dụng blockchain DRM để bảo vệ nội dung

Sony sử dụng blockchain DRM để bảo vệ nội dung

Sony sử dụng blockchain DRM để bảo vệ nội dung

DRM ứng dụng Blockchain sẽ bảo vệ nội dung của hãng trước, sau đó là mảng games.

Sony sẽ sử dụng sức mạnh và sự linh hoạt của công nghệ Blockchain để bảo mật tốt hơn hạ tầng nội dung và sau này có thể là các game và âm thanh bán trên hệ thống PlayStation.

Rất nhiều công ty game đã và đang ứng dụng blockchain. Ubisoft là một hãng chuyên phát hành và phát triển game đa hệ máy, với trụ sở đặt tại Montreuil-sous-Bois, Pháp đã sử dụng blockchain để sản xuất game. Sony đang làm điều tương tự nhưng lên kế hoạch để sử dụng blockchain để bảo vệ nội dung của hãng.

Sony chính thức thông báo kế hoạch sử dụng blockchain cho giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung số DRM. Công nghệ này sẽ bảo vệ các nội dung giáo dục tại trung tâm Giáo dục toàn cầu của hãng, nhưng cũng đang cách ứng dụng trên các nền tảng và cửa hàng tương tác với người dùng của hãng như PlayStation Store và PlayStation Network, hai mảng đang kiếm hàng tỷ đô-la cho công ty. Thông tin này không hề gây ngạc nhiên bởi trước đó vào tháng 5 năm ngoái, yêu cầu cấp bằng sáng chế cho thấy ý định ứng dụng công nghệ Blockchain cho DRM đã có từ lâu.

Người bán và các người chơi game mảng PlayStation là các đối tượng sẽ chịu ảnh hưởng. Hiển nhiên, DRM blockchain sẽ khó bị xâm phạm và bảo mật hơn so với các hoạt động bảo vệ hiện tại. Hệ thống PlayStation của Sony nổi tiếng bảo mật kém khi liên tục bị tấn công từ chối dịch vụ DDoS trong các kỳ nghỉ lễ.

Một điểm đáng chú ý khác, động thái này mang tính chiến lược cho sự ra đời của máy chơi PlayStation 5 thế hệ mới. Bằng sáng chế cho thấy hệ thống này có thể tương thích với phiên bản cũ hơn và các trò chơi PS4 bằng đĩa vật lí hay trên nền tảng số. Điều này hàm ý Sony sẽ ứng dụng thêm một layer DRM bảo vệ mới.

Bảo vệ bản quyền nội dung số
Bảo vệ bản quyền nội dung số

Hơn nữa, Sony vẫn luôn có kế hoạch thay đổi trên nền tảng số nhằm tập trung toàn bộ vào các nội dung số. Nhánh games và các dịch vụ khác, mà có số lượng lớn người dùng đăng ký như PlayStation Plus, game số và doanh thu phim ảnh, sẽ được bao phủ bởi công nghệ DRM ứng dụng nền tảng Blockchain khi công nghệ này hoàn thiện.

Các khoá kĩ thuật số (Digital Locks) – còn được biết đến với tên gọi Quản lí Bản quyền Kĩ thuật số (Digital Rights Management –DRM) hay Biện pháp Bảo vệ bằng Công nghệ (Technological protection measures – TPM) – được các bên sở hữu bản quyền sử dụng để kiểm soát cách thức dữ liệu, phần mềm hay phần cứng có thể được sử dụng bởi các bên khác.

“Nó giống với việc – bạn có một cửa hàng, bạn muốn khoá cửa vào buổi tối,” Danielle Parr – Giám đốc Điều hành của Hiệp hội Phần mềm Giải trí Canada nói.

Stephen Waddell – Giám đốc Điều hành Quốc gia của ACTRA (Liên minh Điện Ảnh, Truyền Hình và Phát Thanh Canada) nói rằng, DRM là rất quan trọng nhằm ngăn chặn hoạt động sử dụng trái phép và vi phạm bản quyền công sức của các nghệ sĩ.

Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để được tư vấn những giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung số phù hợp nhất với doanh nghiệp của bạn.

Đọc toàn bộ tại: https://www.tweaktown.com/news/63545/sony-use-blockchain-drm-secure-content/index.html

Bài viết liên quan

Không có DRM, 20% doanh thu tiềm năng bị thất thoát

Bảo vệ bản quyền số với DRM: “Liều thuốc ngủ” cho các tác giả

Thủ Đô Multimedia khao khát vươn mình ra biển lớn

Thủ Đô Multimedia khao khát vươn mình ra biển lớn

Con tàu Thủ Đô Multimedia với thuyền trưởng Hân Nguyễn đang mạnh mẽ vượt qua những sóng gió, băng qua biển rộng tìm đến những miền đất mới với niềm tin mạnh mẽ chưa ngừng cạn.

Thời điểm năm 2002, Việt Nam chưa tự sản xuất được TV. Nhập công nghệ về cũng mất tối thiểu 2 triệu USD. Một chàng kỹ sư trẻ mới vào làm việc tại Hanel đã “cả gan” xung phong một mình viết phần mềm cho TV màu màn hình phẳng, việc chưa ai từng nghĩ người Việt có thể làm được ở thời điểm đó, trong đề tài độc lập cấp nhà nước “Nghiên cứu thiết kế chế tạo ti vi mầu màn hình phẳng chất lượng cao”.

Và đến năm 2004, chiếc TV màu lần đầu tiên được sản xuất tự chủ tại Việt Nam do kỹ sư Việt Nam tại HANEL sản xuất cả phần cứng và phần mềm đã ra mắt công chúng.Chàng kỹ sư trẻ gây được ngạc nhiên cho giới điện tử lúc đó là Nguyễn Ngọc Hân: “Giá một chiếc TV, nếu tính chỉ mua phần cứng thì chỉ khoảng 20 USD, còn xuất xưởng thì giá phải gấp 5-10 lần. Cái chính là phải tự chủ được phần mềm và thiết kế phần cứng. Nếu chủ động được việc này trong nước thì giá trị gia tăng khi sản xuất tại Việt Nam tăng lên mấy trăm lần”.

Con tàu Thủ Đô Multimedia với thuyền trưởng Hân Nguyễn

Những ngày lập nghiệp thật khó khăn. Để nuôi công ty non trẻ, ban ngày Hân chạy hàng chục km qua đường vành đai 3 đầy bụi cát bắn rát mặt để làm việc, chiều về công ty của mình kiểm tra công việc, sau đó lại sang công ty thứ 3 “cày thêm”.  Nhưng đó là thời gian đáng nhớ vì mình đang đi vào một lĩnh vực mới và đó là động lực để thôi thúc mình cần phải làm được một sản phẩm nào đó có dấu ấn. Và quan trọng, tất cả các sản phẩm mình làm ra, đều bằng năng lực và đội ngũ kỹ sư trong nước.

Thị trường nội dung số còn phát sinh một vấn nạn làm đau đầu các nhà sản xuất là nạn ăn cắp bản quyền, vi phạm bản quyền. Ước tính, hàng năm các nhà sản xuất nội dung tại Việt Nam thiệt hại khoảng 8.000 tỷ đồng vì bị đánh cắp bản quyền. Nhiều bản quyền truyền hình như giải bóng đá C1 phải dừng phát sóng, thiệt hại hàng chục triệu USD cho nhà đài.

Hân và đồng sự lại bước lên chuyến tàu chiến đấu với vấn nạn ăn cắp bản quyền, phát triển giải pháp bảo vệ bản quyền trên môi trường số. Và với giải pháp Sigma Multi-DRM được Cartesian kiểm định và chứng nhận đạt tiêu chuẩn về bảo mật, Thủ Đô Multimedia trở thành 1 trong 20 doanh nghiệp trên thế giới sở hữu giải pháp bảo vệ bản quyền.

Đặc biệt bảo vệ bản quyền trong lĩnh vực truyền hình chỉ hơn 10 đơn vị toàn cầu có phát minh trong lĩnh vực này. Sigma Multi-DRM như một hàng rào bảo vệ cho doanh nghiệp sản xuất nội dung có doanh thu hàng ngàn tỷ đồng/năm.

“Các nhà sáng tạo như là rễ của một cái cây, nếu rễ đó không được bảo vệ, chăm sóc thì cái cây sẽ bị suy yếu và chết dần. Vì vậy, sau thành công ở lĩnh vực truyền hình, Sigma Multi-DRM đang mở rộng sang các lĩnh vực sở hữu bản quyền trên Internet khác như bản quyền âm nhạc, xuất bản sách điện tử, chương trình nghệ thuật… nhằm bảo vệ quyền và lợi ích hợp pháp cho hàng trăm ngàn nhạc sỹ, nhà thơ – nhà văn, nghệ sỹ, ca sỹ…

Đồng thời, giúp thị trường hoạt động lành mạnh, minh bạch và phát triển. Quan trọng hơn nữa, giải pháp này dù rất khó và không phổ biến, nhưng năng lực kỹ sư trong nước tại Thủ Đô Multimedia đã làm được và thương mại thành công”, Hân cho biết.

Nối tiếp hành trình, Hân cho biết, đội ngũ kỹ sư của Thủ Đô Multimedia đang hồ hởi chinh phục biển lớn công nghệ trong năm 2022 với mục tiêu thách thức hơn là tiên phong phát triển truyền hình tương tác, mở ra không gian mới, chân trời mới, mỏ vàng mới cho truyền hình.

Đọc toàn bộ bài viết: TẠI ĐÂY