Nếu bạn đang trì hoãn việc nâng cấp lên Intel thế hệ 12 Alder Lake bởi không muốn không thể chơi một vài trò chơi yêu thích thì đây là tin tốt: các vấn đề liên quan tới bảo vệ bản quyền nội dung số – Digital Rights Management (DRM) đã gây ra lỗi không thể chơi một vài tựa game đã được giải quyết hoàn toàn.
Tháng 11 năm ngoái, Intel công bố một danh sách các trò chơi không tương thích với chip Intel thế hệ 12 Alder Lake. Vấn đề xuất phát từ phần mềm bảo vệ bản quyền nội dung số (Denuvo). Dường như, phần mềm DRM không thể nhận diện chính xác nhân tiết kiệm điện (Alder Lake’s Efficient cores, E-cores). Điều này ngăn các trò chơi khởi động, gây ra xung đột trong quá trình chơi game, hoặc bất ngờ tắt nguồn.
Danh sách do Intel đưa ra bao gồm 90 tựa game, bao gồm cả game Assassin’s Creed Valhalla. Có một vài cách để giải quyết vấn đề nêu trên, bao gồm bật chế độ tương thích Legacy Game Compatibility Mode (nếu có) của BIOS máy tính, đặt chế độ chờ cho E-cores trong khi chơi game. Và một vài nhà sản xuất bo mạch chủ phát hành những công cụ cho phép người dùng chuyển đổi bật tắt chế độ E-cores một cách đơn giản thông qua giao diện người dùng (UI).
Intel thế hệ 12 Alder Lake (Photo: Internet)
Vào tháng 12, Intel đã thông báo rằng danh sách các trò chơi bị ảnh hưởng bởi cả Alder Lake/DRM giảm xuống còn 3 trò chơi – Assassin’s Creed Valhalla, Fernbus Simulator, và Madden 22.
Tuy nhiên, Intel đã xác nhận rằng, hãng đã giải quyết triệt để vấn đề liên quan tới DRM chip Intel thế hệ 12 Alder Lake, bằng cách làm việc với các nhà phát hành game và Microsoft; mỗi tựa game trong danh sách đã được sửa lỗi hoặc qua bản vá hoặc update hệ điều hành. Người dùng có thể thông báo với Intel bất cứ tựa game nào đang gặp vấn đề với Intel thế hệ 12 Alder Lake.
DRM (Digital Rights Management systems) được dùng để ngăn chặn các nội dung kỹ thuật số không bị tải xuống, sao chép và từ đó ngăn những thiệt hại về tài chính với chủ sở hữu. Khi một nền tảng phân phối nội dung muốn trình chiếu các nội dung được bảo vệ, nó phải tích hợp hệ thống phần mềm trong quá trình lưu trữ và tái phân phối, bao gồm cả DRM (Digital Rights Management).
Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để nhận tư vấn giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung số DRM phù hợp nhất với doanh nghiệp của bạn.
Theo https://www.techspot.com/news/92942-all-games-impacted-alder-lakedrm-issues-have-now.html
Sự thiếu hụt chip tiếp tục diễn ra dẫn tới nhà sản xuất máy in giờ đây phải hướng dẫn các khách hàng vượt qua các cảnh báo bảo vệ bản quyền DRM.
Thực trạng thiếu hụt chip vẫn đang diễn ra, bạn có thể đọc đâu đó ảnh hưởng của sự thiếu hụt này trong mảng máy tính và phương tiện. Rất nhiều các ngành công nghiệp nhỏ hơn vẫn đang phải vật lộn để tiếp tục hoạt động khi thiếu hụt nguồn cung vẫn đang diễn ra. Một trong số những ngành chịu ảnh hưởng là mảng máy in và giờ đây, một thương hiệu nổi tiếng đã buộc phải có hành động quyết liệt để làm hài lòng một số khách hàng.
Do không có đủ chip, Canon đã phải bán hộp mực máy in mà không có chip DRM (Digital Rights Management), bảo vệ bản quyền nội dung, hay bộ phận chống copy này giúp hãng khuyến khích bạn không sử dụng mực máy in của những thương hiệu khác.
Thiếu một công cụ để được nhận diện là hợp lệ, thương hiệu mực in Canon hiện tại bị chính máy in của hãng này gắn cờ là mực in của thương hiệu khác. Như vậy, những người sở hữu máy in bị ảnh hưởng trên sẽ nhận được một thông báo từ Canon giải thích rằng, mực in mà họ vừa lắp đặt không thể nhận diện.
Tại sao DRM lại rất cần thiết?
Canon không ngăn bạn sử dụng mực in của bên thứ ba, vì vậy, bạn có thể bỏ qua cảnh báo “chỉ sử dụng mực in chính hãng” và tiếp tục in ấn mà không bị suy giảm chất lượng, nhưng giờ đây, ngay cả khi sử dụng mực in chính hãng bạn cũng phải làm điều tương tự.
Canon cam kết rằng, mặc dù việc phải bỏ qua cảnh báo để máy tiếp tục hoạt động bình thường là hơi kỳ quặc, chất lượng của bản in sẽ không bị ảnh hưởng nếu bạn sử dụng mực in của hãng. Tuy nhiên, phần hiển thị lượng mực in còn lại sẽ không còn chính xác và có thể giảm từ 100% xuống còn 0%. Điều này tương tự như việc xe ô tô bị hỏng bộ thiết bị đo lượng xăng còn lại, máy in có thể hết mực mà bạn không được cảnh báo trước.
Canon sẽ quay trở lại sử dụng chiến thuật cảnh báo để hạn chế việc người dùng sử dụng mực in của hãng khác ngay khi việc cung ứng chip giúp gắn DRM trở lại bình thường. Điều này đồng nghĩa với việc những khách hàng mong muốn tiết kiệm vài đồng khi sử dụng mực in của bên thứ ba sẽ tiếp tục nhận được tin nhắn cảnh báo trong tương lai và cần hi vọng rằng, Canon sẽ không lựa chọn ngăn cấm hoàn toàn việc sử dụng mực in của bên thứ ba – điều mà thương hiệu HP nổi tiếng từng làm vào năm 2016.
Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để nhận được tư vấn bảo vệ bản quyền nội dung số DRM phù hợp nhất với công ty của bạn.
Theo https://gizmodo.com/printer-cartridge-debacle-forces-canon-to-tell-customer-1848332901
Sony có thể khai thác tối đa blockchain để theo dấu bản quyền nội dung số cho mảng game trên hệ thống PlayStation.
Tập đoàn Sony đang thử nghiệm các công nghệ mới như blockchain, AI, và máy học trong các mảng hoạt động của công ty. Công ty đã ứng dụng AI và máy học vào mảng game – Sony AI sẽ hỗ trợ thế hệ game PS5 tiếp theo và blockchain cũng có thể được sử dụng để theo dõi DRM, quyền sở hữu/quyền truy cập, và dòng stream, đơn giản hóa mảng thanh toán hoa hồng cho các nhà phát triển game và các nhà sáng tạo.
“Sony đã thu thập một lượng lớn dữ liệu trong mảng kinh doanh điện tử, cũng như phim ảnh, video games, tài chính… Sử dụng công nghệ blockchain để thu thập dữ liệu ở các mảng này và kết hợp dữ liệu từ các mảng khác nhau có thể tạo ra giá trị mới chưa từng thấy trước đây. Thách thức này hoàn toàn nằm trong tầm tay của Sony” một đoạn trích trên trang công nghệ của Sony.
Sony đã phát triển công nghệ blockchain cho mảng Music Entertainment mà giúp theo dõi các thông tin về bản quyền. Mục tiêu là để đơn giản hóa hoạt động quản lý dữ liệu cũng như các khoản thanh toán cho các nghệ sỹ. Đó là nền tảng công nghệ số với các dữ liệu được xác thực riêng biệt cho từng nghệ sĩ, bản nhạc.
Sony có thể sử dụng blockchain cho DRM mảng games
Sony giải thích cách thức tận dụng công nghệ blockchain, nhưng không nói về trường hợp ứng dụng trong mảng games:
“Blockchain tạo ra các mạng lưới nơi các chương trình và các thông tin rất khó để hủy bỏ hay làm giả, và được linh hoạt thay đổi phù hợp với hoạt động truyền tải miễn phí dữ liệu và thông tin bản quyền. Các đặc tính này cho phép blockchain có rất nhiều ứng dụng tiềm năng trên nhiều mảng dịch vụ bao gồm: tài chính, quản lý phân phối hàng hóa và nền kinh tế chia sẻ. Blockchain được chờ đợi sẽ mang lại các dịch vụ sáng tạo trong tương lai.
Hệ thống mới phát triển này đặc biệt tạo ra cho các thông tin liên quan tới hoạt động bảo vệ bản quyền cho các văn bản, với các tính năng thể hiện ngày tháng và thời gian mà dữ liệu điện tử được tạo ra, qua đó, thúc đẩy blockchain ghi lại toàn bộ các thông tin thay đổi có thẻ xác nhận được theo cách rất khó để thay đổi và xác nhận các mảng bản ghi nhớ trước đây, cho phép người tham gia chia sẻ và xác thực một đoạn thông tin điện tử được tạo ra bởi ai.
Bên cạnh hoạt động tạo ra dữ liệu điện tử, thúc đẩy hoạt động này sẽ xác thực bản quyền sáng tạo nội dung của một đoạn văn bản bằng chữ, điều mà trước đó được chứng minh là khó thực hiện.
Hơn nữa, hệ thống cho phép quản lý bản quyền của rất nhiều loại nội dung số bao gồm: sách giáo khoa điện tử, các nội dung giáo dục khác, nhạc số, films, sách điện tử. Sony dự tính ứng dụng DRM trên nhiều mảng.
Hãy liên hệ với Thủ Đô Multimedia để nhận được những tư vấn dịch vụ DRM độc quyền và tốt nhất.
Con tàu Thủ Đô Multimedia với thuyền trưởng Hân Nguyễn đang mạnh mẽ vượt qua những sóng gió, băng qua biển rộng tìm đến những miền đất mới với niềm tin mạnh mẽ chưa ngừng cạn.
Thời điểm năm 2002, Việt Nam chưa tự sản xuất được TV. Nhập công nghệ về cũng mất tối thiểu 2 triệu USD. Một chàng kỹ sư trẻ mới vào làm việc tại Hanel đã “cả gan” xung phong một mình viết phần mềm cho TV màu màn hình phẳng, việc chưa ai từng nghĩ người Việt có thể làm được ở thời điểm đó, trong đề tài độc lập cấp nhà nước “Nghiên cứu thiết kế chế tạo ti vi mầu màn hình phẳng chất lượng cao”.
Và đến năm 2004, chiếc TV màu lần đầu tiên được sản xuất tự chủ tại Việt Nam do kỹ sư Việt Nam tại HANEL sản xuất cả phần cứng và phần mềm đã ra mắt công chúng.Chàng kỹ sư trẻ gây được ngạc nhiên cho giới điện tử lúc đó là Nguyễn Ngọc Hân: “Giá một chiếc TV, nếu tính chỉ mua phần cứng thì chỉ khoảng 20 USD, còn xuất xưởng thì giá phải gấp 5-10 lần. Cái chính là phải tự chủ được phần mềm và thiết kế phần cứng. Nếu chủ động được việc này trong nước thì giá trị gia tăng khi sản xuất tại Việt Nam tăng lên mấy trăm lần”.
Con tàu Thủ Đô Multimedia với thuyền trưởng Hân Nguyễn
Những ngày lập nghiệp thật khó khăn. Để nuôi công ty non trẻ, ban ngày Hân chạy hàng chục km qua đường vành đai 3 đầy bụi cát bắn rát mặt để làm việc, chiều về công ty của mình kiểm tra công việc, sau đó lại sang công ty thứ 3 “cày thêm”. Nhưng đó là thời gian đáng nhớ vì mình đang đi vào một lĩnh vực mới và đó là động lực để thôi thúc mình cần phải làm được một sản phẩm nào đó có dấu ấn. Và quan trọng, tất cả các sản phẩm mình làm ra, đều bằng năng lực và đội ngũ kỹ sư trong nước.
Thị trường nội dung số còn phát sinh một vấn nạn làm đau đầu các nhà sản xuất là nạn ăn cắp bản quyền, vi phạm bản quyền. Ước tính, hàng năm các nhà sản xuất nội dung tại Việt Nam thiệt hại khoảng 8.000 tỷ đồng vì bị đánh cắp bản quyền. Nhiều bản quyền truyền hình như giải bóng đá C1 phải dừng phát sóng, thiệt hại hàng chục triệu USD cho nhà đài.
Hân và đồng sự lại bước lên chuyến tàu chiến đấu với vấn nạn ăn cắp bản quyền, phát triển giải pháp bảo vệ bản quyền trên môi trường số. Và với giải pháp Sigma Multi-DRM được Cartesian kiểm định và chứng nhận đạt tiêu chuẩn về bảo mật, Thủ Đô Multimedia trở thành 1 trong 20 doanh nghiệp trên thế giới sở hữu giải pháp bảo vệ bản quyền.
Đặc biệt bảo vệ bản quyền trong lĩnh vực truyền hình chỉ hơn 10 đơn vị toàn cầu có phát minh trong lĩnh vực này. Sigma Multi-DRM như một hàng rào bảo vệ cho doanh nghiệp sản xuất nội dung có doanh thu hàng ngàn tỷ đồng/năm.
“Các nhà sáng tạo như là rễ của một cái cây, nếu rễ đó không được bảo vệ, chăm sóc thì cái cây sẽ bị suy yếu và chết dần. Vì vậy, sau thành công ở lĩnh vực truyền hình, Sigma Multi-DRM đang mở rộng sang các lĩnh vực sở hữu bản quyền trên Internet khác như bản quyền âm nhạc, xuất bản sách điện tử, chương trình nghệ thuật… nhằm bảo vệ quyền và lợi ích hợp pháp cho hàng trăm ngàn nhạc sỹ, nhà thơ – nhà văn, nghệ sỹ, ca sỹ…
Đồng thời, giúp thị trường hoạt động lành mạnh, minh bạch và phát triển. Quan trọng hơn nữa, giải pháp này dù rất khó và không phổ biến, nhưng năng lực kỹ sư trong nước tại Thủ Đô Multimedia đã làm được và thương mại thành công”, Hân cho biết.
Nối tiếp hành trình, Hân cho biết, đội ngũ kỹ sư của Thủ Đô Multimedia đang hồ hởi chinh phục biển lớn công nghệ trong năm 2022 với mục tiêu thách thức hơn là tiên phong phát triển truyền hình tương tác, mở ra không gian mới, chân trời mới, mỏ vàng mới cho truyền hình.
Theo quan điểm của Shane McCarthy, Giám đốc hoạt động của nền tảng bảo mật Irdeto, kỳ vọng của khách hàng xung quanh DRM đang xoay quanh 3 mối quan tâm chính.
Mối quan tâm đầu tiên là khả năng nhân rộng dịch vụ DRM để theo kịp với sự tăng trưởng của người theo dõi kênh, trong khi đó đồng thời cung cấp cam kết dịch vụ chất lượng cao (SLAs) và dịch vụ quản lí cao cấp.
Thứ hai là khả năng giúp khách hàng xác định và thực hiện các chiến lược bảo mật đi trước và tích hợp DRM thành một phần không thể thiếu trong các chiến lược kinh doanh tương lai.
Thứ ba là khả năng giúp khách hàng giảm thiểu thiệt hại về mặt doanh thu (hoặc gia tăng chi phí) khi các nền tảng bị tấn công, cũng như tính toán cụ thể và giảm thiệt hại tới các thiết bị liên quan.”
Thủ Đô Multimedia cung cấp giải pháp DRM được thiết kế để một dịch vụ có thể nhân rộng cho hoạt động phân phối nội dung OTT. DRM (Digital Rights Management systems) giúp ngăn chặn các nội dung này không bị tải xuống, sao chép và từ đó giảm thiểu tối đa những thiệt hại về tài chính với chủ sở hữu. Khi một nền tảng phân phối nội dung muốn phát các nội dung được bảo vệ, nó phải tích hợp hệ thống phần mềm trong quá trình lưu trữ và tái phân phối, bao gồm cả DRM (Digital Rights Management).
Chúng tôi đã phát hành rất nhiều “giấy phép” DRM hàng tháng, tính năng nổi bật là quản lí và bảo mật dòng stream tích hợp DRM – trái ngược với hệ thống quản lí stream không được bảo mật.”
Thủ Đô Multimedia đặc biệt quan tâm tới khả năng giúp đỡ khách hàng xác định và giảm thiểu các cuộc tấn công mạng và tổn thất liên quan tới các thiết bị, bằng hệ thống phân tích dữ liệu và dự đoán trước các rủi ro.
Chúng tôi cũng đặc biệt quan tâm tới “các khía cạnh ngoài chức năng của DRM để hỗ trợ tối đa hoạt động streaming – một xu hướng ngày càng gia tăng trong hoạt động kinh doanh.”
Dữ liệu của KKStream từ năm 2020-2021 chỉ ra rằng, các công ty có thể tiết kiệm 43% chi phí sau khi chuyển đổi từ các sự kiện offline sang stream online khi muốn trao đổi công việc với khách hàng. Bộ phận quan hệ khách hàng hưởng lợi nhiều nhất. Ví dụ, livestreaming trực tuyến sự kiện mở rộng hoạt động kinh doanh sẽ giúp tránh những bất lợi về mặt khoảng cách địa lý hoặc giới hạn ngân sách.
Các khía cạnh này bao gồm: trợ giúp các sự kiện cao cấp với một đội ngũ hỗ trợ tức thời, khả năng phản ứng linh hoạt ở nhiều cấp độ, và không có khoảng thời gian “chết” (dịch vụ không hoạt động) khi updates các ứng dụng.
Hãy liên hệ ngay với Thủ Đô Multimedia để nhận tư vấn giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung số DRM phù hợp nhất với doanh nghiệp của bạn.
Recent Comments